模型-视图-控制器()是在二十世纪八十年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种,已被广泛使用。后来被推荐为旗下公司平台的设计模式,并且受到越来越多的使用和的开发者的欢迎。MVC开始是存在于桌面程序中的,M是指业务模型,V是指,C则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。比如一批统计数据可以分别用、来表示。C存在的目的则是确保M和V的同步,一旦M改变,V应该同步更新。
MVC是一个框架模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器。具体内容:
- (控制器Controller)- 负责转发请求,对请求进行处理。
- (视图View) - 界面设计人员进行图形界面设计。
- (模型Model) - 程序员编写程序应有的功能(实现算法等等)、数据库专家进行数据管理和数据库设计(可以实现具体的功能)。
优点:
- 耦合性低:视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码而不用重新编译模型和控制器代码,同样,一个应用的业务流程或者业务规则的改变只需要改动MVC的模型层即可。因为模型与控制器和视图相分离,所以很容易改变应用程序的数据层和业务规则。
- 重用性高:MVC允许使用各种不同样式的视图来访问同一个服务器端的代码,因为多个视图能共享一个模型,它包括任何WEB(HTTP)浏览器或者无线浏览器(wap),比如,用户可以通过电脑也可通过手机来订购某样产品,虽然订购的方式不一样,但处理订购产品的方式是一样的。由于模型返回的数据没有进行格式化,所以同样的构件能被不同的界面使用。例如,很多数据可能用HTML来表示,但是也有可能用WAP来表示,而这些表示所需要的命令是改变视图层的实现方式,而控制层和模型层无需做任何改变。由于已经将数据和业务规则从表示层分开,所以可以最大化的重用代码了。模型也有状态管理和数据持久性处理的功能,例如,基于会话的购物车和电子商务过程也能被Flash网站或者无线联网的应用程序所重用。
- 生命周期成本低:MVC使开发和维护用户接口的技术含量降低。
- 部署快:使用MVC模式使开发时间得到相当大的缩减,它使程序员(Java开发人员)集中精力于业务逻辑,界面程序员(HTML和JSP开发人员)集中精力于表现形式上。
- 可维护性高:分离视图层和业务逻辑层也使得WEB应用更易于维护和修改。
- 有利于软件工程化管理:由于不同的层各司其职,每一层不同的应用具有某些相同的特征,有利于通过工程化、工具化管理程序代码。
缺点:
- 没有明确定义:完全理解MVC并不是很容易。使用MVC需要精心的计划,由于它的内部原理比较复杂,所以需要花费一些时间去思考。同时由于模型和视图要严格的分离,这样也给调试应用程序带来了一定的困难。每个构件在使用之前都需要经过彻底的测试。
- 不适合小型,中型的应用程序:花费大量时间将MVC应用到规模并不是很大的应用程序通常会得不偿失。
- 增加系统结构和实现的复杂性:对于简单的界面,严格遵循MVC,使模型、视图与控制器分离,会增加结构的复杂性,并可能产生过多的更新操作,降低运行效率。
- 视图与控制器间的过于紧密的连接:视图与控制器是相互分离,但却是联系紧密的部件,视图没有控制器的存在,其应用是很有限的,反之亦然,这样就妨碍了他们的独立重用。
- 视图对模型数据的低效率访问:依据模型操作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据。对未变化数据的不必要的频繁访问,也将损害操作性能。
- 一般高级的界面工具或构造器不支持模式:改造这些工具以适应MVC需要和建立分离的部件的代价是很高的,会造成MVC使用的困难。